코딩을 몰라도 3D 크리에이터! 교실에서 활용하는 Unity
과정 안내
과정소개
| 연수대상 | 교원(어린이집/유치원, 초등학교, 중학교, 고등학교) 및 교육전문직 | 모집인원 | 기수별 300명 |
|---|---|---|---|
| 학습목표 |
● 코딩 없이 교사 스스로 2D/3D/AR 학습자료를 제작할 수 있습니다.
● Unity 모델링, 시네마틱, UI, VR, AI 등 다양한 영역에서 활용 가능한 Unity 툴을 배워 교과활동에 적용해 볼 수 있습니다. ● 디지털 트윈, 실시간 3D 활용 사례 및 글로벌 트렌드 등을 익혀 교육방법으로 활용할 수 있습니다. |
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| 학습개요 |
● 본 연수는 코딩 없이도 AR 콘텐츠로 실감나는 교육을 구현하거나, 교과활동, 창의적 아이디어를 3D 콘텐츠 또는 어플리케이션을 쉽게 제작할 수 있는 프로그램을 소개하고 교육하는 연수과정입니다.
● Unity는 2004년 덴마트 코펜하겐에 설립된 Unity Technologies가 개발한 게임 엔진으로, 주로 저사양/소규모 게임의 개발에 적합한 프로그램입니다. 특히 에셋 스토어를 통해 게임 등 어플리케이션 개발에 필요한 각종 리소스, 스크립트 및 AI 기능까지 공유할 수 있는 장치가 있어 Unity 프로그램은 개발을 보다 쉽게 할 수 있도록 하는 유익이 있습니다. ● 본 연수는 Unity 프로그램을 통해 간단한 퀴즈게임 등 교실에서 활용할 수 있는 간단한 메타버스 환경 등을 구현할 수 있는 실질적인 방법들을 강의와 실습을 통해 연수할 수 있도록 하고 있습니다. ● 또한 연수를 통해 코딩 없이 Unity 툴을 사용하여 마우스 클릭만으로 제작할 수 있도록 강의가 구성되어 있어, 개발 경험이 전혀 없는 입문자도 쉽게 학습할 수 있습니다. ● 실습을 위한 실질적인 자료들(이미지 파일 등 리소스)을 함께 제공하고, Unity 프로그램의 무료 버전만으로 연수 내에서 실습하는 모든 작업들을 구현 가능하여 보다 손쉽게 어플리케이션 개발을 시도해 볼 수 있습니다. ● 본 연수는 Unity 엔진의 기능에 대한 설명과 이해를 돕기 위해 각 분야의 전문가들로 이루어진 유니티 코리아 에반젤리즘 본부와의 콘텐츠 제작 협력을 위한 업무협약을 통해 제작된 최초의 Unity 공인 콘텐츠로서 강의 전문성을 높인 연수입니다. ● 복잡한 서술 이론이 아닌 실습 위주의 커리큘럼으로, 학습을 진행하면서 특별한 교과활동 자료를 만들어 볼 수 있습니다. |
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학습목차
- 1강Unity로 만들어지는 실시간 3D 세상
- 2강Unity 소개와 활용
- 3강Unity 설치 및 에디터 배우기
- 4강3D 건축물 및 Scene 만들기
- 5강Unity 에셋 스토어 활용 및 3D 애니메이션
- 6강3D 애니메이션 동작 및 UI
- 7강Unity UI로 클리커 앨범 만들기
- 8강Unity UI 기타 기능 및 Unity ProBuilder
- 9강Unity ProBuilder 활용 - Voxel 캐릭터 및 Texture
- 10강Unity ProBuilder 활용 - Texture 실습
- 11강Unity ProBuilder File 및 시네마틱 기능
- 12강Unity 시네마틱 스튜디오 실습 및 캐릭터
- 13강Unity Chan! 캐릭터 연출
- 14강애플리케이션 만들기
- 15강애플리케이션 출시 및 Unity WebGL 이해
- 16강Unity WebGL로 2D/3D 프로젝트 배포하기
- 17강OX 퀴즈 애플리케이션 만들기
- 18강OX 퀴즈에 3D 캐릭터 연결하기
- 19강게임 사운드 및 틀린그림 찾기
- 20강게임 사운드 및 4차 산업혁명의 이해
- 21강메타버스의 이해 및 Vuforia Asset 설치
- 22강AR 이미지 인식으로 3D 캐릭터 소환하기
- 23강행사장 스탬프 이벤트 애플리케이션 만들기
- 24강AR 동화책 애플리케이션 만들기
- 25강AR 얼굴 인식하기
- 26강나만의 얼굴 필터 애플리케이션 만들기
- 27강Unity with VR / 인공지능
- 28강Unity with ChatGPT / 강화학습
- 29강Unity의 다양한 활용사례와 트렌드 소개
- 30강Unity Q&A
연수일정
| 신청종료 | 연수기간 | 이수증 공개 | |
|---|---|---|---|
|
~ 2026년 2월 10일 (Tue)
(추가접수) |
2026년 2기 특별(2주) 1차 직무연수 2026년 2월 6일 (Fri) ~ 2026년 2월 19일 (Thu) |
14일 | 2026년 2월 20일 (Fri) |
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~ 2026년 2월 10일 (Tue)
(추가접수) |
2026년 2기 1차 직무연수 2026년 2월 3일 (Tue) ~ 2026년 2월 23일 (Mon) |
21일 | 2026년 2월 24일 (Tue) |
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~ 2026년 2월 10일 (Tue)
(추가접수) |
2026년 2기 특별(2주) 2차 직무연수 2026년 2월 10일 (Tue) ~ 2026년 2월 23일 (Mon) |
14일 | 2026년 2월 24일 (Tue) |
| ~ 2026년 2월 12일 (Thu) |
2026년 2기 특별(2주) 3차 직무연수 2026년 2월 13일 (Fri) ~ 2026년 2월 26일 (Thu) |
14일 | 2026년 2월 27일 (Fri) |
| ~ 2026년 2월 18일 (Wed) |
2026년 2기 단기(1주) 1차 직무연수 2026년 2월 19일 (Thu) ~ 2026년 2월 26일 (Thu) |
8일 | 2026년 2월 27일 (Fri) |
|
~ 2026년 2월 10일 (Tue)
(추가접수) |
2026년 2기 2차 직무연수 2026년 2월 10일 (Tue) ~ 2026년 2월 28일 (Sat) |
19일 | 2026년 3월 3일 (Tue) |
평가방법
| 평가방법 | 내용 | 배점 | 이수조건 |
|---|---|---|---|
| 합계 | 100점 | 총점 60점 이상 | |
| 온라인평가 | 진도율 | 0점 | 90% 이상 진도율 |
| 온라인시험 | 60 점 | ||
| 의견등록 | 40 점 | ||
| 출석평가 | 지필평가 | 없음 | |
모바일 학습안내
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연수후기
선생님들의 또 다른 평가
역량강화
수업적용
인문소양
디지털역량
강화
업무활용
스킬취득
마음힐링
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역량 강화에 좋아요.박** 선생님 2025-12-12
GPT로 이렇게 많은 일을 할 수 있는지 몰랐어요.
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그리스 연수 넘 좋아요!정** 선생님 2025-12-08
유럽여행을 가기 전에 들을려고 했는데, 결국 여행 다녀와서 연수를 들었네요~ 그리스에 대한 전반적인 상식을 갖추게 되어 좋아요!
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엑셀 더 많이 공부해야겠네요최** 선생님 2025-12-08
엑셀을 데충 사용하고 있었는데 잘 사용할려면 공부 많이 해야 할것 같아요 어렵게 느껴 지는 엑셀을 잘 설명해 주셨어 엑섹 한단계 업그레이드 되는 느낌이네요
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연수를 이루고자 하는 목표는 굿최** 선생님 2025-12-05
연수를 이루고자 하는 목표는 굿
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수업적용 및 업무활용최** 선생님 2025-12-02
수업적용 및 업무활용에 적극 이용할 수 있습니다.
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유니티를 활용하여 학생들이 새로운 경험을 할 수 있을 것으로 기대됩니다.김** 선생님 2025-12-01
이 강의는 미래 교육 및 에듀테크 활용에 관심은 많으나 코딩 부담으로 주저했던 모든 교사에게 새로운 지평을 열어줄 것입니다. Unity라는 강력한 도구를 통해 학생들에게 새로운 경험을 선사할 수 있게 되었습니다.
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3D로 여는 미래 수업, Unity가 만든 가능성조** 선생님 2025-12-01
이 연수를 통해 3D 환경구축이 생각보다 쉽게 접근할 수 있는 영역임을 확인할 수 있었습니다. 복잡한 코딩없이도 직관적인 인터페이스를 활용해 학습 콘텐츠를 제작해보며, 미래교육에서 3D, 메타버스 기반 수업의 잠재력을 체감했습니다. 특히 학생들이 직접 참여하고 탐험하는 활동을 수업에 도입할 수 있다는 점이 큰 장점이었습니다. 이번 연수를 통해 교실의 한계를 넘어 확장된 학습공간을 구현할 수 있다는 자신감과 동기를 얻은 뜻깊은 경험이었습니다.
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연수후기김** 선생님 2025-10-31
이번 '코딩을 몰라도 3D 크리에이터! 교실에서 활용하는 Unity' 연수를 통해 Unity의 다양한 기능과 3D 콘텐츠 제작 과정을 직접 체험할 수 있어 매우 유익했습니다.
연수는 실습 중심으로 진행되어 특별한 코딩 지식이 없어도 차근차근 따라하며 기본기부터 응용까지 자연스럽게 익힐 수 있었습니다.
특히, 교실에서 실제로 적용 가능한 실감형 교육 자료를 직접 만들어보는 시간은 학생들에게 창의력과 표현력을 길러줄 수 있겠다는 확신을 주었습니다.
비주얼 스크립팅, 2D/3D 게임 요소 제작 등 여러 실습을 통해 자신감을 얻었고, 앞으로 학생들과 함께 흥미롭게 활용할 수 있는 역량을 갖추게 되어 뿌듯합니다.더보기 접어두기 -
좋은 연수 감사합니다.탁** 선생님 2025-08-04
새로운 것을 많이 알게 된 것 같습니다. 감사합니다.
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부담없는 유익한 강의강** 선생님 2025-08-02
연수 주제나 작업 방법 등이 모두 부담없고 유익한 강의 였습니다. 본 강의에 소개된 소재나 주제 외에 다양한 주제를 중심으로 한 심화과정도 있으면 좋을 거 같습니다. 이와 더불어 사물의 특징을 한 방에 표현할 수 있는 그런 재치있는 그리기 강의는 가능하지 않으실까요?
(ex. 크게 입을 벌린 고래를 간단한 표현으로 효과는 100점을 낼 수 있는 그림...)더보기 접어두기
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