뚜루와 코딩 - 뚜루뚜루와 함께하는 소프트웨어 교육
과정소개
연수대상 | 교원(어린이집/유치원, 초등학교, 중학교, 고등학교) 및 교육전문직 | 모집인원 | 기수별 300명 |
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학습목표 |
‘뚜루와 코딩 - 뚜루뚜루와 함께하는 소프트웨어 교육’은 의무 교육으로 진행되는 소프트웨어를 자세히 이해하도록 돕는 교육과정입니다. 본 과정에는 교사와 학생이 소프트웨어를 이해하는 과정에서 도움이 될 다양한 아이디어가 수록되어 있습니다.
또한 이 연수는 학생들이 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 실물 로봇인 뚜루뚜루를 활용하여 수업할 수 있는 방안도 포함하고 있습니다. 처음 코딩을 접하는 교사들을 위해 필요한 핵심 요소를 담아 효율적으로 지도할 수 있도록 합니다. 코딩의 기초를 익히도록 돕고 로봇을 통한 즐거운 코딩 교육을 진행하길 원하시는 분이라면 본 과정에 주목해주시길 바랍니다. |
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학습개요 |
Part 1. 소프트웨어의 이해
소프트웨어 교육에 들어가기에 앞서 기본적으로 필요한 지식을 익힐 수 있도록 하는 단계입니다. 간단한 개념을 살피며 컴퓨터와 소프트웨어의 원리를 학습합니다. Part 2. 절차적 문제해결 소프트웨어에서 중요한 알고리즘을 이해하는 시간입니다. 알고리즘의 다양한 원리를 체험하며 이를 실생활에 적용시키기 위한 기술을 습득할 수 있습니다. 학습자는 소프트웨어가 작동하는 원리를 이 알고리즘을 통해 배우며 이를 교육에 적용시킬 수 있는 기본 지식으로 변환하는 과정을 거칩니다. Part 3. 뚜루뚜루 기초 활용 교육 앞에서 배운 내용을 기반으로 하여 실제 로봇이 움직이는 과정을 학습합니다. 학생들이 컴퓨터 없이 배우는 소프트웨어 과정인 언플러그드에서 주로 활용되는 로봇인 뚜루뚜루를 기반으로 다양한 사례를 보고 익힙니다. 간단하게 할 수 있는 카드 활동부터 사고력을 요구하는 알고리즘 활동에 이르기까지 여러 과정을 익히며 컴퓨팅 사고력을 향상시킵니다. |
학습목차
소프트웨어의 이해
- 1강인공지능과 딥러닝, 소프트웨어의 소개
- 2강0과 1로 표현되는 컴퓨터 세상
- 3강0과 1로 그림 그리기
- 4강나만의 암호 만들기
- 5강너무 많은 자료
- 6강컴퓨팅 사고력 ‘추상화'놀이
절차적 문제해결
- 7강알고리즘을 아시나요?
- 8강알고리즘 놀이
- 9강검색 알고리즘
- 10강노벨엔지니어링-견우와 직녀의 고민
뚜루뚜루 기초 활용 교육
- 11강로봇 활용 SW교육, 뚜루뚜루 살펴보기
- 12강카드 코딩을 활용한 선 따라가기
- 13강틸트(기울이기)모션 명령하기
- 14강격자판 위에서 방향카드로 움직이기
- 15강격자판 위에서 방향카드로 움직이기 - 1
- 16강격자판 위에서 방향카드로 움직이기 - 2
- 17강격자판 위에서 색상명령으로 움직이기
- 18강카드 코딩으로 음악 연주하기
- 19강손을 따라 다니는 뚜루뚜루
- 20강뚜루봇 컬러카드 애플리케이션 활용하기
연수일정
평가방법
평가방법 | 내용 | 배점 | 이수조건 |
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합계 | 100점 | 총점 60점 이상 | |
온라인평가 | 진도율 | 0점 | 90% 이상 진도율 |
온라인시험 | 60 점 | ||
의견등록 | 40 점 | ||
출석평가 | 지필평가 | 없음 |
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연수후기
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